ゆとシートⅡ for DX3rd

矢神 秀咲 - ゆとシートⅡ for DX3rd

シューラ・ヴァラ鋭き投槍矢神 秀咲やがみ ほさき

プレイヤー:ぴも(ぴゅあもると)

……反論は要らない。私に優しくしてくれればいいの」

年齢
17
性別
星座
蠍座
身長
高い
体重
普通
血液型
A型
ワークス
UGN(FH)エージェントC
カヴァー
高校生
ブリード
ピュアブリード
シンドローム
モルフェウス
HP最大値
26
常備化ポイント
12
財産ポイント
12
行動値
+5=15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+540
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値
妄想 14
侵蝕率基本値31

能力値

肉体2 感覚4 精神2 社会2
シンドローム1×2 シンドローム2×2 シンドローム0×2 シンドローム1×2
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長1 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵4 射撃4 RC4 交渉
回避4 知覚4 意志4 調達4
運転:二輪1 芸術:音楽4 知識:学問4 情報:UGN1
芸術:絵画4 知識:医療2 情報:FH1
芸術:彫刻4 知識:機械工学4 情報:学問4
情報:ウェブ4

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 錬金術師アルケミスト 上級.P55/No.43/MO専用 自身がMOのEFによる作成アイテムデータに+修正。該当EFの侵蝕値+2。
Eロイス 妄念の姿 上級.P140 常時/-/自動/自身/至近/妄想 取得時、自身のシンドローム以外からEF1つを指定、そのEFを任意Lvで取得。「制限:●●」やEEFも指定可。ただし、EFの最大Lvは超えられない。また、自身の望む姿に変更する。
Eロイス 妄念の姿 同上。
Eロイス 傲慢な理想 上級.P134 オート/-/自動/自身/至近/- 他のEロイスと同時使用。その効果の対象を範囲(選択)に変更。ただし、「対象:自身」には使用不可。複数(2,3)回使用でシーン(選択),シーン外含めてGM指定範囲まで拡大可能。
Eロイス 傲慢な理想 同上。
Eロイス 孤独の叫び 上級.P134 オート/-/自動/単体/視界/- いつでも使用可。対象は自身へのロイスを即座に取得。この時、感情内容をGMが任意指定可。対象が新たなロイス取得不可の場合は効果がない。ただし、このEロイス使用宣言後、対象が新たなロイスを取得して枠を埋められないものとする。
Eロイス 歪んだ囁き 上級.P134 オート/-/自動/単体/視界/- いつでも使用可。対象の取得済ロイス1つの感情を、自身の任意に書き換える。 P/Nのどちらが表かも指定可能。対象は即座に感情を書き換えること。 感情変化した結果、どんな影響が出るかはGMが任意決定可能。なお、GMが任意設定した条件クリアで、再び感情を対象が再設定可能とする。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレク卜 [3] (EA.P129) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照 100%未満
 みずからの受けた損傷を回復する。 重圧を受けていても使用可能。あなたが戦闘不能になった時か、シーンの終了時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを(Lv)D点回復する。回復したHPと同じだけ、あなたの侵蝕率が上昇する。このEFは侵蝕率100%以上では使用できない。
ワーディング [1] (EA.P129) 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
 特殊な物質を空中に散布し、一般人を無力化する。 いつでも使用できる。シーンに登場している非OVDのキャラクターは全員エキストラとなる。逆に登場しているOVDは使用されたことが自動的に分かるものとする。このEFの効果は、シーン中持続する。
スピードアップ [10] (EA.P130) 5 常時 自動成功 自身 至近
 生存のためより素早く体が反応することを表す。 自身の【行動値】+Lv。このEFは侵蝕率でLvUPしない。
サポートデバイス [5] (EA.P85) 7 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 6 80%
 ひとつの行為を補助するためのアイテムを生み出す。 取得時に基本能力値から1つ選択。→【感覚】 そのラウンドの間、選択した能力値を使用した判定ダイス+[Lv*2]個。このEFは1シナリオに3回まで。
アーマークリエイト [5] (EA.P81) 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2+2
 物質を変換して、防具を製作する。その形状はあなたの思いのままである。 そのシーンの間、防具欄の防具を作成し、装備。その際、装備していた防具と交換できる。
シールドクリエイト [5] (EA.P82) 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3+2
 物質を変換して、盾を製作する。その形状はあなたの思いのままである。 そのシーンの間、武器欄1のデータの武器を作成し、装備。
ハンドレッドガンズ [5] (EA.P84) 7 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3+2
 物質を変換して、射撃戦用の武器を製作する。その形状はあなたの思いのままである。 そのシーンの間、武器欄2のデータの武器を作成し、装備。
巨匠の記憶 [5] (EA.P82) 7 メジャーアクション 効果参照 2
 物品に宿る記憶を読み取り、過去の巨匠の魂を受け継いで偉大なる芸術を描き出す。 このEFは〈運転:〉〈芸術:〉〈知識:〉〈情報:〉と組み合わせられる。このEFを組み合わせた判定ダイス+Lv個。
カスタマイズ [3] (EA.P82) 5 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
 武器を最も攻撃に適した形に変える。 このEFを組み合わせた判定ダイスを+Lv個。
CR:MO [3] (EA.P129) 2 メジャーアクション シンドローム 2
 集中力を発揮する。 組み合わせた判定のC値-Lv。(下限値7) このEFはシンドロームごとに別EFとして扱う。また選択したシンドロームのEFとして扱うこと。
スプリットアタック [5] (EA.P85) 3 メジャーアクション シンドローム 対決 [LV+1]体 4 80%
 武器を分裂させて攻撃を行なう。 このEFを組み合わせた攻撃の対象を[Lv+1]体に変更。このEFは1シーンに1回まで。
ギガノトランス [1] (EA.P86) 1 メジャーアクション シンドローム 対決 シーン(選択) 視界 20 120%
 通常より多くの物質を練成し、より広範囲に効果を与える。 このEFを組み合わせた行動の対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更。このEFは1シーンに1回まで使用できる。
創造の御手 [3] (EA.P86) 5 メジャーアクション
リアクション
シンドローム 3 ピュア
 モルフェウスの持つ創造能力を最大限に発揮する。 このEFを組み合わせた判定ダイス+5個。このEFは1シナリオにLv回まで。
守りの砂 [1] (EA.P85) 1 リアクション 〈RC〉 対決 自身 至近 2
 相手の攻撃に対して、砂を操って防御する。 このEFを組み合わせた判定で、自身はドッジを行なえる。
練成の掟 [3] (EA.P86) 2 オートアクション 自動成功 効果参照 4 ピュア
 より機能の高い物を作り出す。 いつでも宣言可。自身がEFによって作成した武器、防具、ヴィークル1つを対象とする。そのシーンの間、そのアイテムの攻撃力、ガード値、装甲値のいずれか1つを+5する。このEFは1シナリオにLV回まで。
魔弾の悪魔 [3] (EA.P86) 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
 銃を精巧に操る。 前提条件:《ハンドレッドガンズ》 自身が〈射撃〉判定を行なった直後に使用。その判定達成値+10。ただし、自身がその判定で《ハンドレッドガンズ》の作成武器を未使用の場合、効果は受けられない。このEFは1シナリオにLv回まで。
パーフェクトコントロール [1] (EA.P85) 1 オートアクション 自動成功 効果参照 至近 4 80%
 物体の構造を完全に理解し、一瞬だけ完全無欠にそれを使いこなす。 自身が判定を行なう直前に使用。その判定の達成値+10。ただし、自身は5点HPを消費。このEFは1シーンに1回まで。
オリジナルツール [5] (EA.P85) 7 オートアクション 自動成功 自身 至近 3 100%
 今この瞬間に必要な、あなた専用の道具を練成する。 いつでも使用できる。使用時に技能ひとつを選ぶこと。そのラウンドの間、自身が行なうその技能の判定達成値+[Lv*2]。このEFは1ラウンドに1回まで。
創造主の業 [1] (EA.P86) 1 オートアクション 自動成功 単体 10m 4D10 120%
 その場に必要な物質を瞬間的に練成することで、行動を成功に導く。 対象が判定を行なった直後に使用。その判定達成値+4D。このEFは1シナリオに1回まで。
魂の練成 [3] (EA.P86) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
 みずからの魂を物質変換で作り上げる。 重圧を受けていても使用可能。自身が戦闘不能となった時に使用。自身は戦闘不能を回復し、HP[Lv*10]まで回復。このEFは1シナリオに1回まで使用できる。
加速する刻 [5] (EA.P161) 2 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
 高速行動する。 他EFと組み合わせ不可。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。このメインプロセスは行動済でも行なえ、行なっても行動済にならない。このEFは侵蝕率でLvUpせず、1ラウンドに1回、1シナリオにLv回まで。
加速する刻Ⅱ [5] (EA.P161) 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
 さらに高速行動する。 他EFと組み合わせ不可。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。このメインプロセスは行動済でも行なえ、行なっても行動済にならない。このEFは侵蝕率でLvUpせず、1ラウンドに1回、1シナリオにLV回まで。
レネゲイドアクセル [1] (EA.P164) 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
 再行動を可能にする。 このエネミーが行動済の時に使用可。このエネミーは未行動になる。ただし、このラウンドの間、【行動値】は0となる。このEFは1シナリオに1回まで。このEFを取得すると、このエネミーが受ける侵蝕率効果表によるEFLvの増加-1。(最低0)
瞬間退場 [3] (EA.P162) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近
 空を飛ぶ、裏道に逃げる、姿を隠すなどして、その場から逃げる。 いつでも使用できる。このEFを使用することで、このエネミーはシーンから退場する。このEFは侵蝕率でLvUpせず、1シナリオにLv回まで。
瞬間退場Ⅱ [1] (EA.P162) 1 オートアクション 自動成功 範囲(選択) 至近
 《瞬間退場》の際、誰かと同時に退場させる。 《瞬間退場》と同時に使用。その《瞬間退場》では、対象も同時に退場できる。GMは退場を望まないPCがいた場合、なんらかの対決を行なわせてもよい。
ブレインジャック [1] (EA.P155) 1 メジャーアクション 〈RC〉 対決 単体 至近
 対象を完全に支配する。 対象の〈意志〉と対決で判定。このエネミーが勝利した場合、そのシナリオの間、対象の行動はこのエネミーが決定。対象はこの決定に逆らえない。この効果はこのエネミーの任意のタイミングで解除可。また、このエネミーが死亡の場合も、この効果は解除。
神速の鼓動 [1] (EA.P78) 1 メジャーアクション 効果参照 対決 シーン(選択) 視界 20 120%
 振動波を利用してEFを拡大する。 あらゆる技能と組み合わせ可能。このEFを組み合わせたEFの対象をシーン(選択)、射程を視界に変更。このEFは1シナリオに1回まで。

コンボ

シャープコントロール

組み合わせ
《サポートデバイス》
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
160%
+16

そのラウンドの間、【感覚】能力値を使用した判定ダイス+16個。シナリオ3回。

シャープマテリアルズ

組み合わせ
《アーマークリエイト》+《シールドクリエイト》+《ハンドレッドガンズ》+オート《錬成の掟》×3
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
14+12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
160%

武器欄の武器と防具を作成して装備する。作成後、オートアクションで《錬成の掟》を3回使用。武器1の攻撃力、武器2のガード値、防具の装甲値を+5する。

ルーイナスレイン

組み合わせ
《カスタマイズ》+《CR:MO》(+《創造の御手》)+オート《魔弾の悪魔》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器(30m)
侵蝕値
4(7)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
160%
4+21
-3(下限7)
4+10
22
()内追加
4+26
-3(下限7)
4+10
22

投槍を射出して敵を射抜く射撃攻撃。()追加で判定ダイス+5個。()追加はシナリオ1回。《魔弾の悪魔》は2回。

ルーイナスレインフォール

組み合わせ
《カスタマイズ》+《CR:MO》+《スプリットアタック》+《創造の御手》+オート《魔弾の悪魔》※セットアップ効果適用
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
[LV+1]体(5体)
射程
武器(30m)
侵蝕値
11+4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
160%
4+26
-3(下限7)
4+10
22

無数の投槍を射出して敵の身体に雨の様に降らせる射撃攻撃。シナリオ1回。

ルーイナスヘビーレインフォール

組み合わせ
《カスタマイズ》+《CR:MO》+《ギガノトランス》+《創造の御手》+オート《魔弾の悪魔》+《パーフェクトコントロール》※セットアップ効果適用
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
27+8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
160%
4+26
-3(下限7)
4+20
22

無数の投槍を射出して戦闘の場に重雨の様に降らせる射撃攻撃。シナリオ1回。HP5点消費。

ミラージュルーイナス

組み合わせ
《守りの砂》+《創造の御手》《オリジナルツール》適用
タイミング
リアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
160%
2+5
10
4+16

自身の周辺の投槍が攻撃を撃ち落とすドッジ。シナリオ3回。

ドミネーションクイーン

組み合わせ
《ブレインジャック》+《神速の鼓動》+オート《オリジナルツール》
タイミング
メジャーアクション
技能
RC
難易度
対決
対象
シーン(選択)
射程
視界
侵蝕値
20
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
160%
2
10
4+16

対象の〈意志〉と対決を行なう。勝利した場合、そのシナリオの間、対象の行動はこのエネミーが決定。対象はこの決定に逆らえない。この効果は任意のタイミングで解除可。また、このエネミーが死亡した場合も、この効果は解除される。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
投槍 射撃 〈射撃〉 0 17+5 30m  無限に産み出される投槍。
小型投槍 白兵 〈白兵〉 .0 0 13+5 至近  身体の周りに浮かんでいる小型の投槍。攻撃を迎撃する。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
砂幕 防具 0 0 17+5 攻撃の前に展開される薄い砂の幕。1枚の防御力は高くないが重層的な為相当な防御力を誇る。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
10 80 580 0 0 670 0/670
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 540
基本1&2/上級/EA適用

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