“箒頭”遊馬 茜
プレイヤー:
- 年齢
- 17
- 性別
- 女
- 星座
- 乙女座
- 身長
- 155㎝
- 体重
- 43
- 血液型
- O
- ワークス
- UGNエージェントB
- カヴァー
- UGNエージェント
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- バロール
- ブラックドッグ
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 2
- 行動値
- +-2=23
- 戦闘移動
- +5=33
- 全力移動
- 66
経験点
- 消費
- +454
- 未使用
- 0
ライフパス
出自 | 双子/あの日から、随分大きくなったね | |
---|---|---|
双子 | ||
経験 | 上司/あれから連絡は無くなった。結局誰だったんだろう | |
秘密 | ||
邂逅 | ますみん/信用は出来ないけど、裏表のない人だよね | |
借り | ||
覚醒 | 侵蝕値 | |
忘却 | 17 | |
衝動 | 侵蝕値 | |
嫌悪 | 15 | |
その他の修正 | 11 | |
侵蝕率基本値 | 43 |
能力値
肉体 | 2 | 感覚 | 11 | 精神 | 3 | 社会 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 0+2 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+1 | シンドローム | 1+0 |
ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
成長 | 0 | 成長 | 8 | 成長 | 0 | 成長 | 0 |
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 射撃 | 10 | RC | 1 | 交渉 | ||
回避 | 知覚 | 2 | 意志 | 6 | 調達 | 3 | |
芸術:ゲーム | 4 | 知識:機械操作 | 8 | 情報:UGN | 4 | ||
知識:機械工学 | 8 | 情報:裏社会 | 4 | ||||
知識:遺産 | 6 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dロイス | 秘密兵器 | ― | 何か一週回ってこういうのが好きなんだなって納得できて来たよね。特殊なアイテムを一つ取得する(フォールンライフル取得)。また侵蝕基本値に+5する。 | ||||
ロイス | 兄弟たち | 連帯感 | / | 悔悟 | 最近は昔の事を思い出してもそんなに痛くなくなってきた気がする。これも成長って言うのかな? | ||
ロイス | ますみん | 誠意 | / | 脅威 | コレクション関係で負債が増えてるからちょっと…怖いかなって( | ||
シナリオ | パラサイト・ダスト | 好奇心 | / | 敵愾心 | 人の命でゲームとかふざけた事を・・・! | ||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | ||||||||
ワーディング | 1 | ||||||||
ライトカスタム (EA.P41) | 2 | 常時 | - | 自動 | 自身 | 至近 | - | - | |
・【肉体】【感覚】を使用した判定のダイスに+1個。・【行動値】+2 侵蝕基本値に+2する。 | |||||||||
ハードワイヤード(EA.P40) | 5 | 常時 | 自動成功 | 自身 | 至近 | ||||
Lv個の専用アイテムを取得する。侵蝕基本値に+4する。またこのエフェクトは侵蝕率でLvアップしない | |||||||||
斥力跳躍 (EA.P31) | 1 | マイナーアクション | - | 自動 | 自身 | 至近 | 1 | ||
飛行状態で戦闘移動を行う。その際移動距離に+「Lv*2」mする。 | |||||||||
ポルターガイスト(EA.P42) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
所持している武器一つを選択する。そのシーンの間あなたが行う攻撃の攻撃力を+「選択した武器の攻撃力」する。ただし選択した武器は破壊される。 | |||||||||
オーバースロット(EA.P38) | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
そのメインプロセスの間、攻撃力を+「Lv*2」する。命中-3d(ライトカスタムで無効化) | |||||||||
コンセントレイト:ブラックドッグ | 3 | メジャーアクション | シンドローム | - | - | - | 2 | ||
C値-「Lv」する。(下限7) | |||||||||
雷の残滓 (EA.P37) | 3 | メジャーアクション | 射撃 | 対決 | - | 武器 | 2 | ||
射撃攻撃を行う。命中した対象に邪毒を与える。ランクはLv値とする。 | |||||||||
瞬速の刃(EA.P31) | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ||
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+「Lv+1」個する。 | |||||||||
MAXボルテージ (EA.P41) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | - | - | 4 | 80 | |
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力に+10する。ただしこのエフェクトを組み合わせた攻撃のダイスを―1する。シナリオLv回。 | |||||||||
因果歪曲(EA.P29) | 3 | メジャーアクション | シンドローム | - | 範囲(選択) | ― | 3 | ||
このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する・ただしこの効果を受けたエフェクトではあなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象に出来ない。このエフェクトはシナリオLv回まで使用できる。 | |||||||||
ゲットダウン(EA.P39) | 1 | リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 2 | ||
このエフェクトを組み合わせた判定でドッジが行える。 | |||||||||
リフレックス:BD(EA.P132) | 2 | リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ||
リアクションのC値をー「Lv」する。(下限7) | |||||||||
孤独の魔眼(EA.P30) | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | 4 | ||
自身を対象に含む「対象;範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定を行われる直前に使用。その攻撃の対象を対象:単体とし自身一人に変更する。この攻撃で自身はカバーリングの対象にならない。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。 | |||||||||
セットバック | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ||
重圧を受けていても使用可能。バッドステータスを受けた直後に使用。暴走以外のバッドステータスをLv個回復する。どのバッドステータスを回復するかは自身が決定する。ラウンド1回 | |||||||||
魔王の玉座 (EA.P35) | 1 | 常時 | - | 自動 | 自身 | 至近 | - | ||
ふわりふわりと空を浮かぶ | |||||||||
偏差把握 (EA.P35) | 1 | メジャーアクション | - | 自動 | シーン選択 | 視界 | - | ||
良ーく狙って、一撃でズドン | |||||||||
タッピング&オンエア(EA.P43) | 1 | メジャーアクション | - | 自動 | 効果 | 視界 | 1 | ||
電話代がかからない、便利…! | |||||||||
軽快なる積荷(RW P33) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | - | ||
移動には便利だけど慣性が無くなるわけじゃないから、急に止まったりすると持ってかれるんだよね |
コンボ
流星
- 組み合わせ
- <コンセントレイト:BD>3+<雷の残滓>3+<オーバースロット>5+<瞬速の刃>3/<コンセントレイト:BD>3+<雷の残滓>4+<瞬速の刃>2
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 200
- 侵蝕値
- 9
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 11+7
- 7
- 10+13
- 20+1d10
- 100%以上
- 11+8
- 7
- 10+13
- 22+1d10
- 11+7
対象に射撃攻撃を行う。命中した場合、BS【邪毒3】を与え、ラウンド中対象の「あらゆる判定のダイスを-3」する。同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない
/対象に射撃攻撃を行う。命中した場合、【邪毒4】
を与え、ラウンド中対象の「あらゆる判定のダイスを-3」する。同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
彗星(ポルターガイスト適用)
- 組み合わせ
- <コンセントレイト:BD>3+<雷の残滓>3+<オーバースロット>5+<瞬速の刃>3+<因果歪曲>+<MAXボルテージ>/<コンセントレイト:BD>3+<雷の残滓>4+<オーバースロット>6+<瞬速の刃>4+<因果歪曲>+<MAXボルテージ>
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 200
- 侵蝕値
- 16
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 11+7
- 7
- 10+13
- 52+1d10
- 100%以上
- 11+8
- 7
- 10+13
- 54+1d10
- 11+7
対象に射撃攻撃を行う。命中した場合、BS:【邪毒3】を与え、ラウンド中対象のあらゆる判定のダイスを-3する。同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない
/対象に射撃攻撃を行う。命中した場合、BS:【邪毒4】
を与え、ラウンド中対象のあらゆる判定のダイスを-3する。同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない
逆落とし
- 組み合わせ
- <リフレックス:BD>2+<ゲットダウン>/<リフレックス:BD>3+<ゲットダウン>
- タイミング
- リアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 11+3
- 8
- 10+10
- 100%以上
- 11+3
- 7
- 10+10
- 11+3
コンボは全て装備効果適用済み
- 組み合わせ
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 100%以上
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フォールンライフル(LM.P118 | 0 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 10 | - | 200 | この武器を使用した射撃攻撃でオーヴァードに1点でもダメージを与えた場合、そのラウンド中対象が行うあらゆる判定のダイスを―3個する。この武器を使用する射撃攻撃は同じエンゲージにいるキャラクターを攻撃の対象に出来ない。 | |
レッドテンペスト(HR.P87) | 35 | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 22 | - | 300 | この武器を使用したメインプロセスの終了時にHPを1d点失う。この武器を装備している間他の武器は装備できず、同じエンゲージに居るキャラクターを攻撃の対象に出来ない |
防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブーストアーマー(LM.P118) | 20 | 防具 | -2 | 15 | この防具を装備しているキャラクターが行う【肉体】【感覚】【精神】判定のダイスを+2個する。ただし、この防具を装備しているキャラクターがメジャーアクションを行った場合、メインプロセスの終了時に侵蝕率を∔2する。 (秘密兵器専用アイテム) |
ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リニアヴィークル(IC.P74) | 15 | ヴィークル | 〈運転:四輪〉〈RC〉 | -2 | 10 | 3 | 250 | 登場している間、戦闘移動を+5mする。 |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
コネ:UGN幹部 | 1 | コネ | 〈情報:UGN〉 | 情報:UGNの判定ダイスを+2する。 | |
コネ:情報屋 | 1 | コネ | 〈情報:裏社会〉 | 情報:裏社会の判定ダイスを+2する。 | |
専門家(基本2.P193) | 1 | コネ | 〈情報:〉 | 知識:機械工学を指定。選択した<知識:>判定のダイスを+2個する。 | |
ウェポンケース×3 | 3 | その他 | いつもの。フォールンライフル,レッドテンペスト、ブーストアーマーを収納。 | ||
携帯電話 | その他 | いつもの | |||
フォールンスプライト(HR.P90) | 20 | その他 | シーンに登場しているキャラクターが判定を行う直前に使用する。その判定のダイスを+3個する。シーン1回。プロベラでふわふわ浮かぶ、便利な子(秘密兵器専用アイテム) | ||
サイドリール(HR.P88) | 15 | その他 | エフェクトを組み合わせて行う射撃武器を使用した射撃攻撃の達成値に+3、ダメージに+1dする。 | ||
ロックオンサイト×5 | その他 | <ハードワイヤード>で取得。自身の行う射撃判定の達成値を+2する。重複可能(計+10) |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用80
| 81
| 318
| 105
| 0
| 584
| 0/584
| |
---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
「ん、メンテも終わりと…女子力云々の話をしたけど私も人の事言えなくなってきたなぁ…」
自室 壁に並んだ武器類に囲まれて
「四季も最近すっかりカッコよくなってきて…そのうち彼女連れてきたりするのかなぁ」
「吸って、止めて、吐く…結局あの頃に教えて貰ったことで今も生きてるんだから、人生って複雑だよね」
経歴
元FHセル“お菓子の家(ヘクセンハウス)”構成員にして現在のUGNエージェント。
FHに居た頃は後ろ暗い仕事に手を染めていたようだが、現在はごく普通のエージェントとして各支部のヘルプに文字通り飛び回っている。UGNへの加入当初は欠損した片足を頑なにそのままとしていたが、最近は義足も付けるようになったようだ。
銃器、及び機械の扱いに長けており同年代のエージェントやチルドレンに手解きしている姿も幾度か確認されている。
元が敵対勢力ということで不安視されていたが今の所、仕事ぶりは頗る真面目。学校などへの潜入任務には抵抗を覚えているが最近は徐々に緩和されつつあるようだ。
本人の認識の問題なのか、複雑な制御や難解な制御は不得手であり空間への干渉や細かいデータ、電波の操作は殆ど出来ない。
しかし積み上げた技術と道具への理解がその戦闘力を補っているようだ。
二丁の銃を背に掛け空から目標を狙撃する彼女は恐るべき”案山子”として外部にも知られだしているという
UGNで数年を過ごすうちにトラウマは殆ど顔を見せなくなり、今では優秀なエージェントとして信頼を受けている。
一方、メカオタクの気を発しており個人部屋とは別に作業部屋に良く入り浸るようになったと兄弟からの報告があったり。
本人曰く「私の能力はもう頭打ちっぽいし後は外付けで何とかやりくりしないとね」とのこと。
中には一般エージェントでは入手困難と思われる武装もあるが、そこは知り合いの伝手を頼って手に入れたりしたとかしないとか。「溜まった貸しは何時返してもらいましょうかね?」と詰められて顔を青くした日もあったけど私は元気です。
最近車を手に入れました。しかも脳波で動くとかいう最新式のヤツ。これなら007みたいなアクション出来るんじゃない!?と
ノートに使い方を色々考えては書き込んだりしているらしい。ボタン一つでミサイルが出たり空を飛んだりできるなら素敵ね。
周囲の人々に付いて
兄、玄一について
変わらず、良い兄なんだけど、最近一番先行きが不安なのって兄さんなんだよね
「兄さん、良くも悪くも他人に鈍いところあるからなぁ。その辺ぐいぐい来てくれるお嫁さんとか居ると良いんだけど」
なんて笑顔で語っていたのも今は昔
「ぐいぐい来てくれるお嫁さんが良いと言ったけど…言ったけどぉ…!」
家に来る泉さんを見て今日も彼女はうぐぐ、と唸っている。
弟、四季について
部隊でまた一緒になるようになったが昔より距離感は空いたかも。いいじゃん武器、カッコいいじゃん機能美
「ねね、見てみて。これレネゲイドの力で動くロボットなんだって。自分で考えて動いたりとか出来ないのかな」
「ちょいちょい告白されてるのをらしいけど四季のそういうのは平気」
そうはいう者の、泉さんを見てからは徐々に危機感が積もっているようだ。
かつての姉、二葉について
「ついに手に入れてしまった、車…!姉さんが居たら一緒にドライブとか、したかったな」
一ノ瀬レオンについて
困った時に戦闘ヘリを借りる約束をした。その日が来るのを心待ちにしている。
「ヘリ、良いよね火力の体現者。ミサイルとか積んでるのかな」
わくわくである。
揚羽隊長に付いて
強いししっかりしてるし、まぁ頼れる隊長なんだけども。やたら年長者の視線でこっちを見てくるのは
如何なものか。我仲間ぞ?同僚ぞ?と思わなくもない今日この頃。
「こー、『私は年上なので若い子達を見守ってるのよオホホ』って視線に若干の苛立ちを覚えてしまいます」
「これが反抗期ってやつなのでしょうか、姉さん」
【肉体】【感覚】を用いる判定 常時∔3d
【精神】を用いる判定 常時+2d
<射撃>技能による判定+10
ブーストアーマー装備時、メインプロセス終了後侵蝕率+2
履歴
11話後の成長
【感覚】9→11
<コンセントレイト:BD>2→3
<因果歪曲>2→3
<軽快なる積荷>取得(イージー)
<知覚>1→2
番外編2話後の成長
リニアヴィークル取得
<オーバースロット>3を新規に取得
番外編3話後の成長
<知識:機械操作>6→8
<知識:機械工学>6→8
<意思>2→6
<オーバースロット>3→5
<俊足の刃>1→3
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 0 | ||||
追加経験点 | 340 | ||||
1 | 11話 | 34 | ぴもさん | ||
2 | 番外編2話 | 40 | ぴもさん | ||
3 | 番外編3話 | 40 | ミルさん |