ゆとシートⅡ for DX3rd

高経験点卓PC②の姉 - ゆとシートⅡ for DX3rd

未定みてい高経験点卓PC②の姉姉になりました♡

プレイヤー:ぴも(ぴゅあもると)

年齢
弟より1歳上
性別
星座
身長
女子平均
体重
女子平均
血液型
弟と同じ
ワークス
UGNチルドレンC
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
バロール
エグザイル
HP最大値
+126=153
常備化ポイント
22
財産ポイント
4
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+530
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 LM.P16 出自表//
経験 LM.P29 経験(UGN)表//
邂逅 上級.P32 邂逅表ver.02//
覚醒 侵蝕値 弟の設定で調整予定。
素体 16
衝動 侵蝕値 誰も近寄らないで……!
嫌悪 15
その他の修正11《異形の刻印》+3、《グラビティテリトリー》+4、「適合体ブレッスド」+4
侵蝕率基本値42

能力値

肉体2 感覚2 精神3 社会2
シンドローム0+2 シンドローム1+1 シンドローム2+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚 意志11 調達9
芸術:ギター1 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 無疵なる石ハートレスメモリー No.H01/LM.P111 効果はいつでも使用可。効果を使用した場合、シーン登場中の任意のキャラのタイタス(昇華済も可)を1つ、ロイスに変化させられる。対象のキャラは何人でも良く自身を含めてよい。ただし、自身はタイタス効果の「C値-1」選択不可になる。1シナリオ1回まで。
固/実弟 PC② 慈愛 偏愛 WH (弟の名前)ちゃんはお姉ちゃんが護るから安心して?
固/主治医 姫宮 由里香 尊敬 厭気 PU 尊敬してるし、お世話になってるけど……研究対象動物として見られてないかしら?
シ/任務対象 仇なす女神マリシャスブルーム誠意 脅威 ん……助けてあげないと。
通/
通/
通/

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト [3] (EA.P129) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照 100%未満
 みずからの受けた損傷を回復する。 重圧を受けていても使用可能。自身が戦闘不能になった時か、シーンの終了時に使用する。自身は戦闘不能を回復し、HPを(Lv)D点回復する。回復したHPと同じだけ、自身の侵蝕率が上昇する。このEFは侵蝕率100%以上では使用できない。
ワーディング [1] (EA.P129) 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
 特殊な物質を空中に散布し、一般人を無力化する。 いつでも使用できる。シーンに登場している非OVDのキャラクターは全員エキストラとなる。逆に登場しているOVDは使用されたことが自動的に分かるものとする。このEFの効果は、シーン中持続する。
異形の刻印 [10] (EA.P65) ● 10 常時 自動成功 自身 至近
 みずからの肉体構造を、もっとも活動に適したものへ変化させる。  自身の最大HP+[Lv*5]。このEFは侵蝕率でLvUpしない。このEFを取得した場合、侵蝕率基本値+3。
グラビティテリトリー [3] (HR.P77) 3 常時 自動成功 自身 至近
 あなたの周囲に常時重力場を発生させ、あらゆる攻撃の威力を緩和する。 自身の最大HP+[Lv*7]。このEFは侵蝕率でLvUpしない。 このEFを取得した場合、侵蝕率基本値+4。
虚無の城壁 [3+1] (EA.P30) ⦿ 4 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 2+1
 魔眼を中心に高重力場の盾を形成し、敵の攻撃を防ぐ。すべての攻撃は、あなたの生み出す暗黒の空間に吸い込まれて消え去る運命にある。 そのラウンドの間、自身の行なうガードのガード値+[LV*3]。
形状変化:柔 [5] (EA.P67) 5 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
 肉体の形状を変化させ、攻撃をそらすことに特化させる。 そのシーンの間、自身のガード値+[Lv*2]。この効果はオートで終了させられ、効果中は他の《形状変化:》の効果を受けられない。
天性のひらめき [3] (EA.P92) ○ 3 メジャーアクション 4
 瞬間のひらめきによって、あらゆる行動の正解を見切る。 あらゆる能力値判定および技能判定に組み合わせられる。その判定のC値-[Lv(下限値7)]。ただし、このEFは戦闘中は使用不可。
斥力障壁 [3] (EA.P31) 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 2
 対象の周囲を斥力場で覆い、 攻撃から守る。 対象にHPダメージが適用される直前に使用。対象が受ける(予定の)ダメージ-[1D+Lv*3]。このEFは1ラウンドに1回まで。
デモンズウェブ [5] (EA.P69) ◎ 5 オートアクション 自動成功 単体 10m 2+2 80%
 全身の肉体を変化させ、衝撃を吸収する網を形成し攻撃を絡め取る。 対象へのHPダメージが算出された直後に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージ-[Lv+1]D点。このEFは1ラウンドに3回まで。
孤独の魔眼 [3] (EA.P30) 3 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 4
 攻撃を引き寄せる。 自身を対象に含む「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行なわれる直前に使用。その攻撃の対象を「対象:単体」とし、自身1人に変更。その攻撃で自身はカバーの対象にならない。 このEFは1シナリオにLv回まで。
崩れずの群れ [1] (EA.P67) 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
 身体の一部分を分裂させて対象をかばう。 ダメージロールの直前に使用。自身はカバーリングを行なう。 このカバーによって、自身は行動済にならず、自身が行動済でも使用可。このEFは1メインプロセスに1回まで。
命のカーテン [3] (EA.P65) 3 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
 《崩れずの群れ》で分離した肉体を引き延ばし、離れた仲間をかばう。 自身が《崩れずの群れ》を使用する直前に宣言。そのカバーは自身から10m離れたキャラに行なえる。このEFは1シナリオにLv回まで。
守護者の巨壁 [1] (EA.P70) 1 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 6 リミット
 瞬時に巨大化し、敵の攻撃の前に立ち塞がる。 前提条件:《命のカーテン》 誰かが行なう攻撃の判定の直前に使用。その攻撃の対象を「対象:単体」とし、自身1人に変更。また、その攻撃で自身はカバーの対象にならない。このEFは1シナリオに1回まで。
時の棺 [1] (EA.P33) 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 10 100%
 一瞬だけ時間を止め、相手の行動を阻害する。たとえ刹那であっても、時間停止という奇跡はあなたに大いなる勝機をもたらす。 相手が判定を行なう直前に使用。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような、判定を行なわないものには使用不可。このEFは1シナリオに1回まで。
デビルストリング [1] (EA.P68) 1 オートアクション 自動成功 単体 視界 6
 対象が「タイミング:オート」のEFを使用した直後に宣言。対象が使用したEFの効果を打ち消す。ただし、エネミーEF、及び「制限:-」以外のEFは打ち消せない。打ち消したEFの達成値が必要な場合0とする。このEFは1シナリオにLv回まで。
環境適応 [1] (EA.P71) 1 常時 自動成功 自身 至近
 全身を変化させて高山地帯などの低酸素地域や、寒冷地などの局地に順応できるようになる。また、この効果によって水中や宇宙空間などにも対応可能としてもよい。 どの程度の環境まで対応可能かはGMが決定。
ディメンジョンゲート [1] (EA.P35) 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 3
 空間をねじ曲げて、遠く離れた自分が知っている場所に繋がるゲートを作り出す。 ゲートはドアのような形にして固定しておくことも可能であり、他のキャラも利用可。ただし、緊張状態では使用できないため、戦闘中や緊迫した状態ではこのEFは使用不可。 GMはこのEFの使用を禁止してもよい。
ポケットディメンジョン [1] (EA.P35) 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
 空間をねじ曲げて、あり得ないはずの空間を作り出す。これによって2階と3階の間にもう1つ階を作ったり、押し入れの中に体育館並みのレクリエーションルームを作ることも可能。もしこの能力で隠れている者を見つける場合は、〈知覚〉による判定を行なうこと。
偏差把握 [1] (EA.P35) 1 メジャーアクション 自動成功 シーン(選択) 視界
 重力の偏差を把握することで、周囲の物体の位置やその移動ベクトルを知覚する。自身の周りにある全ての物がどこにあって、どう動くのかを認識できる。もしこの能力で隠れている者を見つける場合は、〈意志〉による判定を行なうこと。
十徳指 [1] (EA.P71) 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
 指先を色々な形に変形させ、専用の工具の代わりに使用する。望むなら万能鍵の代わりにすることもできる。自身はどんなに難しい作業でも熟練の職人のようにこなせる。GMは必要と感じたなら、〈知識:機械工学〉による判定を行なわせてもよい。

コンボ

ガード値盛るよ1(仮)

組み合わせ
《虚無の城壁》
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
3
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
+12
100%以上
+15

 そのラウンドの間、自身の行なうガードのガード値+12/15。※攻撃力欄→ガード値

ガード値盛るよ2(仮)

組み合わせ
《形状変化:柔》
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
+10
100%以上
+12

 そのシーンの間、自身のガード値+10/12。※攻撃力欄→ガード値

ガードするよ1(仮)

組み合わせ
《斥力障壁》  ※セットアップ、マイナー、武器/防具、カスタマイズ、守護者の手袋、サンダーストーム、オルフェウスリング適用
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
1D+29
20
33+1D(+3)
100%以上
1D+32
20
36+1D(+3)
100%↓/m適
1D+29
20
43+1D(+3)
100%↑/m適
1D+32
20
48+1D(+3)

 ガード。対象にHPダメージが適用される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを減少。1Rに1回まで。※ダイス欄→HPダメージ減少値、達成値修正欄→装甲値、攻撃力欄→ガード値。そのガードがカバーリング時ならガード値+3。

ガードするよ2(仮)

組み合わせ
《デモンズウェブ》  ※セットアップ、マイナー、武器/防具、カスタマイズ、守護者の手袋、死神の鋼糸、サンダーストーム、オルフェウスリング適用
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上
6D+27
20
33+1D(+3)
100%以上
7D+27
20
36+1D(+3)
80%↑/m適
6D+27
20
43+1D(+3)
100%↑/m適
7D+27
20
48+1D(+3)

 80%制限ガード。対象へのHPダメージが算出された直後に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを減少。1Rに3回まで。※ダイス欄→HPダメージ減少値、達成値修正欄→装甲値、攻撃力欄→ガード値。そのガードがカバーリングの場合、そのガードがカバーリング時ならガード値+3。

全力ガードだよ(仮)

組み合わせ
《斥力障壁》+《デモンズウェブ》  ※セットアップ、マイナー、武器/防具、カスタマイズ、守護者の手袋、死神の鋼糸、サンダーストーム、オルフェウスリング適用
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
10m
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%以上
7D+36
20
33+1D(+3)
100%以上
8D+39
20
36+1D(+3)
80%↑/m適
7D+36
20
43+1D(+3)
100%↑/m適
8D+39
20
48+1D(+3)

 80%制限ガード。対象への(に)HPダメージが算出(適用)される(た)直前(直後)に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを減少。1Rに1回まで。※ダイス欄→HPダメージ減少値、達成値修正欄→装甲値、攻撃力欄→ガード値。そのガードがカバーリング時ならガード値+3。

遠くても庇っちゃう!(仮)

組み合わせ
《崩れずの群れ》+《命のカーテン》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

 《崩れずの群れ》使用直前に宣言。そのカバーリングは自身から10m離れたキャラに行なえる。1シナリオ3/4回。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
紅い盾 (IA.P142) ☆ 15 E
白兵
〈白兵〉 -1 4 10+11 至近  紅い強化プラスチックシールド。 この武器のガード値+[〈意志〉Lv]。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
UGN戦闘服Ⅱ (IA.P143) ★ 30 E/防具 0 0 15  防御能力と、Rコントロールを強化したUGN戦闘服。 自身が行なうEFを組み合わせた判定ダイス+2個。
ハーデンドアーマー (IA.P136) ★ 10 E/防具(補助) 0 0 5  防具を補強し専用改造する強化パーツ。EF攻撃に対し高い効果を発揮。 この防具は他の防具と同時に装備している間のみ装甲値と効果を適用。EFを組み合わせた攻撃から自身が受けるダメージ-5。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:UGN幹部 (IA.P39) 1 コネ 〈情報:UGN〉  情報に通じたUGNの幹部。 自身の〈情報:UGN〉判定の直前に使用。その判定ダイス+2個。レアアイテム。
コネ:情報収集チーム (IA.P40) 2 コネ 〈情報:〉  UGN内の友人。 自身の〈情報:〉判定の直前に使用。その判定達成値+2。1シナリオ3回。レアアイテム。
医療トランク (IA.P44) 10 一般  トランク入りの医療器具・薬品セット。複数回使用できる。
 メジャーで使用。自身のHPを2D点回復。戦闘中は使用不可。1シーン1回。
メディカルサポート (IA.P44) 5 一般  怪我の程度に応じて最適な治療方法を示してくれる装置。 メジャーで使用するHP回復アイテムの効果で回復するHP+5。1シーン1回。
エピック (IA.P49) ☆ 15 カスタ(武器)  紅い盾。 ガード値選択、その値+2。また、自身の使用するEFの効果で破壊される場合、その破壊を1シナリオ1回無効。
耐ショック性能 (IA.P50) ★ 15 カスタ(防具)  UGN戦闘服Ⅱ。素材が特殊。 自身使用の「あなたが受けるダメージに-nする」EFは、更にそのダメージ-5。
耐ショック性能 (IA.P50) ★ 15 カスタ(防具)  ハーデンドアーマー。素材が特殊。 同上。
デモンズシード (IA.P61) ⦿ 3 一般  レネゲイドウィルスを変質させる物質。 取得時に取得EF1つを選択。選択したEFの最大Lv+1。ただし、そのEFの侵蝕値+1。「タイミング:常時」EFは侵蝕率基本値+2。このアイテムは最大で1つしか常備化不可。
守護者の手袋 (IA.P65) 10 一般  護り手が所持してきたEXレネゲイドに感染した手袋。 自身がカバーと同時に行なうガードのガード値+3。
悪食の好物 (IA.P82) 15 一般  人体回復促進効果のある食べ物。非常に消化効率が悪くエグザイルの消化能力が必要。 マイナーで使用。自身のHPを2D点回復。1シナリオ3回。
死神の鋼糸 (IA.P83) 15 一般  エグザイル用に開発された特殊繊維。攻撃を受け止められ普段は髪の毛等に偽装可能。 自身が使用する《デモンズウェブ》(EA.P69)では、HPダメージを更に-7。
サンダーストーム (IA.P134) 10 E/一般  雷をあしらった記章。危険度の非常に高い戦闘から帰還した証。  自身が受けるHPダメージ-5。
ハードボディ (IA.P134) 5 E/一般  幼い頃から創りあげられた頑強な肉体。 自身のHP最大値+5。
バディムーブ (IA.P135) 15 E/一般  卓越した援護能力。 シーン登場中の自身以外のキャラが判定を行なった直後に使用。その判定の達成値+3。1ラウンド1回。
†特異体イレギュラーブリード (IA.P135) ○ 20 E/その他  既知のブリードと異なる形でEFを発現している。 自分の取得しているシンドローム以外からEF1つを選択、1Lvで取得。ただし、「制限:ピュア」とエネミーEFは取得不可。また、自身は経験点でそのEFを成長可。この時、ブリードに関わらず最大LvはEF記述通りまで。
適合体ブレッスド (IA.P144) ● 15 E/その他  大規模な事故や実験の中で唯一生き残った存在。 取得時に自身が取得済の「最大Lv:10」EF1つ選択。そのEFの効果を計算する時、Lvを2倍にして扱う。Lv上限超過可。ただし、侵蝕率基本値+4。
オルフェウスリング (IA.P144) 15 E/一般  EF威力を減衰させる特殊音波を発する腕輪。 自身がEFを組み合わせた攻撃に対してガードを行なう場合、そのガード値+1D。
エボルフラクション (IA.P194) ◎ 50 一般  “X09”諏訪原 真也の力で進化したRVに適合している。 取得時に自身が取得している「1ラウンドに1回まで」と使用制限が記述されているEFから1つ選択。選択EFを1ラウンドに3回まで使用可能にする。ただし、選択EFの侵蝕値+2。
カジュアル (IA.P42) 一般  普通のカジュアル。
携帯電話 (IA.P42) 一般  スマートフォン。iPhone17。一番軽かったから。Airくんは薄すぎて。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 47 340 273 0 660 0/660
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

「」
──

経歴・容姿・性格など

経歴

詳細

 UGNチルドレン。

容姿

詳細

 まだ未定

性格

詳細

 まだ未定

能力・コードネームの由来など

詳細

 バロール×エグザイルのクロスブリード。※追記予定

その他設定

追記予定

 追記予定。

履歴

26.02.22 高経験点卓のゲストとして作成開始。
26.02.23 データ面仮決定。清書してURL変更。

パーソナルカラー

月日
漢字名称
ひらがな名称
#xxxxxx

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 530
基本1、基本2、上級、IC、EA、LM、HR、IA適用。※よってEF、D/Eロイス、アイテムはEA、LM、IA準拠。

チャットパレット