//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB}
〈回避〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB}
〈知識:レネゲイド〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:遺産〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:学問〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 斧槍術“双華(そうか)(繚乱(りょうらん))”
【斧槍術“|双華《そうか》(|繚乱《りょうらん》)”】:《スキルフォーカス》+《マルチウェポン》+《CR:NE》(+《獅子奮迅》)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器(至近)
フォールンアックス&ランス使用の白兵攻撃。()内を追加で対象:範囲(選択)/シナリオLv回。
@侵蝕+711
▼100%未満 ----------
7++{DB}dx(-3(下限7)+{CB})+11+2+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
▼100%以上 ----------
7++{DB}dx(-4(下限7)+{CB})+11+4+{AB}
ダメージ d10+21+{AtkB}
### ■コンボ: 斧槍刀術“死華(しか)(繚乱(りょうらん))”
【斧槍刀術“|死華《しか》(|繚乱《りょうらん》)”】:《スキルフォーカス》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》+《CR:NE》(+《獅子奮迅》)
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器(至近)
フォールンアックス&ランス&日本刀使用の白兵攻撃。()内を追加で対象:範囲(選択)/シナリオLv回。
@侵蝕+1014
▼100%未満 ----------
7++{DB}dx(-3(下限7)+{CB})+11+{AB}
ダメージ d10+26+{AtkB}
▼100%以上 ----------
7++{DB}dx(-4(下限7)+{CB})+11+2+{AB}
ダメージ d10+31+{AtkB}
### ■コンボ: 槍術“華影(はなかげ)”
【槍術“|華影《はなかげ》”】:《切り払い》+《リフレックス:HA》
リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近
〈白兵〉でドッジできる。
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
7++{DB}dx(-3(下限7)+{CB})+11+{AB}
▼100%以上 ----------
7++{DB}dx(-4(下限7)+{CB})+11+{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能