//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB} 〈回避〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+7+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:遺産〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:学問〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 斧槍術“双華(そうか)(繚乱(りょうらん))” 【斧槍術“|双華《そうか》(|繚乱《りょうらん》)”】:《スキルフォーカス》+《マルチウェポン》+《CR:NE》(+《獅子奮迅》) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器(至近) フォールンアックス&ランス使用の白兵攻撃。()内を追加で対象:範囲(選択)/シナリオLv回。 @侵蝕+711 ▼100%未満 ---------- 7++{DB}dx(-3(下限7)+{CB})+11+2+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 7++{DB}dx(-4(下限7)+{CB})+11+4+{AB} ダメージ d10+21+{AtkB} ### ■コンボ: 斧槍刀術“死華(しか)(繚乱(りょうらん))” 【斧槍刀術“|死華《しか》(|繚乱《りょうらん》)”】:《スキルフォーカス》+《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》+《CR:NE》(+《獅子奮迅》) メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器(至近) フォールンアックス&ランス&日本刀使用の白兵攻撃。()内を追加で対象:範囲(選択)/シナリオLv回。 @侵蝕+1014 ▼100%未満 ---------- 7++{DB}dx(-3(下限7)+{CB})+11+{AB} ダメージ d10+26+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 7++{DB}dx(-4(下限7)+{CB})+11+2+{AB} ダメージ d10+31+{AtkB} ### ■コンボ: 槍術“華影(はなかげ)” 【槍術“|華影《はなかげ》”】:《切り払い》+《リフレックス:HA》 リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近 〈白兵〉でドッジできる。 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- 7++{DB}dx(-3(下限7)+{CB})+11+{AB} ▼100%以上 ---------- 7++{DB}dx(-4(下限7)+{CB})+11+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能