//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: Pied Piper
【Pied Piper】:《原初の赤:吹き飛ばし》+《CR:OU》 ※コンバットフォーカス、学園帰り適用
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
HPダメージ1点でも与えれば対象を2~4m移動。(離脱可/移動先は当方決定)《氷の茨》効果中なら4d10~5d10のHPダメージ付与。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
5+5+1+{DB}dx(-2(下限7)+{CB})+4-1+2+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+5+1+{DB}dx(-3(下限7)+{CB})+4-1+2+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
### ■コンボ: Pied Viper
【Pied Viper】:《原初の赤:吹き飛ばし》+《CR:OU》+《妖の招き》 ※コンバットフォーカス、学園帰り適用
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
HPダメージ1点でも与えれば対象を2~4m移動と自エンゲージ引き寄せを行う。(離脱可/移動先は当方決定)《氷の茨》効果中なら4d10~5d10のHPダメージ付与。シーンLv回。
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
5+5+1+{DB}dx(-2(下限7)+{CB})+4-1+2+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+5+1+{DB}dx(-3(下限7)+{CB})+4-1+2+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
### ■コンボ: Pied Viper of Shadow Buddy
【Pied Viper of Shadow Buddy】:《原初の赤:吹き飛ばし》+《CR:OU》+《妖の招き》+《斥力の槌》 ※コンバットフォーカス、学園帰り適用
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
HPダメージ1点でも与えれば対象を2~4m移動を2回と自エンゲージ引き寄せを行う。(離脱可/移動先は当方決定)《氷の茨》効果中なら4d10~5d10のHPダメージを2回付与。シーンLv回。
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
5+5+1+{DB}dx(-2(下限7)+{CB})+4-1+2+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+5+1+{DB}dx(-3(下限7)+{CB})+4-1+2+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能